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アイテム>防具>アサシン>グローブ に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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夏だ! 海だ!開拓だ! FGO 2016 Summerにて登場した第8弾配布サーヴァント。 本来はランサーだが本人の意向で(霊基を自己改造して)アサシンとなっている。配布の殺クラスとしては両儀式〔アサシン〕に続く2体目。 式と比べると、味方の支援を主軸としたサポート系のスキル傾向をしている。またアサシンでは貴重な全体宝具持ち。 ステータスはATK寄りで、☆4殺では水着牛若丸、カーミラに次ぐ3番目のATKを持つ。一方、HPも殺エミヤと並んで11騎中6位とステータスは高め。 見た目の通りというべきか、クラススキル「気配遮断E」はあるが最低クラス。Aランクでも倍率が低いのであまり関係ないが Hit数はカード3種とも3Hitし、EXと宝具は5Hitするので、スターは意識すれば稼ぐことができる部類。 一方、NP効率は並程度。Aクリティカルを狙うなどで補いたいところ。 スキル 全てCTが8-6Tと少し長めの複合スキルで、持続時間が1Tとタイミングを選ぶものが多い。 【スキル1】ビーチクライシス A+ → ビーチクライマックス EX CT 8-6 自身へのターゲット集中とクリティカル威力アップするスキル。 どちらも持続時間が1Tでタイミングが合いにくい難点はあるが、クリティカル威力アップの倍率は戦力として十分な数値。片方の効果目当てで使っても良いだろう。 アサシンは全体宝具持ちが少ない事情から、敵ライダーが複数登場するクエストでは全体宝具持ちのバーサーカーが起用される事も多いので、ターゲット集中は彼らを庇う形で使うのが良いだろう。 全体宝具バーサーカーにはスターを獲得できるものもいるので、クリティカル威力アップも同時に機能するタイミングは多いだろう。 強化クエストクリア後にはクリティカル威力アップが3Tに延長し、神性特攻(3T)とNP獲得が追加。 条件は限定されるが攻撃面を強化しつつ、NP30%(+アペンドスキルで20%)で宝具を撃ちやすくなる。 使い勝手が大きく上がるので忘れず強化したい。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル ニトクリス〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 4 トラロック エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ 【スキル2】原初のルーン(海) A CT 8-6 味方単体へHP回復とダメージカットの付与するスキル。 他人に付与することも出来るが、スキル1と合わせて自分に使用するのが基本だろう。 最大強化では3000回復、さらに3回攻撃を受ければ合計3000ダメージカットと恩恵は大きい。 また、スカサハが有利で他が非有利という状況では受けるダメージが2~4倍違うため、固定値を引くダメージカットの価値は大きく変わってくる。 注意点として、全体攻撃のドラゴン相手にはターゲット集中は意味がなく、ダメージカットも大ダメージの敵宝具を受けられる数値ではない。 あくまでも通常戦闘での被ダメージ、事故を減らす程度に捉えておこう。 【スキル3】真夏のあやまち C CT 8-6 1Tの無敵貫通とQuickカード強化するスキル。 無敵貫通の仕様上、無敵だけでなく回避の敵にもダメージを与えることができる。 無敵貫通が目立つアイコンになっているが、Quickカード強化は本家スカサハと同倍率で強力。是非宝具に合わせたい。 宝具「 蹴り穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」 Quick属性全体宝具。原典の通り槍をオーバーヘッドキックする。 配布のため宝具Lvを上げやすく、高倍率バフの「真夏のあやまち」を持つため宝具ダメージは高い。 ダメージ後の即死効果は記載通り低確率のため、兵士などDRの高い敵でもたまに入る程度。当たったらラッキーぐらいなものとして見ておこう。 Hit数が5Hitと多いため、星を20個以上稼ぐことができる。Quickチェインに繋げばクリティカルやオーバーキル次第では50個獲得することも可能。 星属性なので天地人でダメージがバラつかないのも周回用には地味に嬉しいところ。 総評 殺としては貴重な全体宝具アタッカーと盾スキルによるディフェンダーを両立したアサシン。 他に全体殺は☆5は限定3種類、☆4は限定2種類とスト限2種類、☆3と☆2が1種類ずつと恒常が少なく貴重。 運用としてはニトクリス〔アサシン〕と似ている。盾役になれるスキルに、Quick宝具とArts宝具の違いこそあれ全体宝具持ち。 盾性能や宝具回転力なら向こうが上だが、Quick型のためスター生産に長けて、宝具威力の高さではこちらに軍配が上がるので棲み分けは容易。 カード性能自体は並みなので過信は禁物。NP供給やQuickカード強化をサポートしてやりたいところ。 サポートサーヴァントはスカサハ=スカディが相性が良い。なお、Wスカディでも真夏のあやまち抜き・騎3体相手・オーバーキルなしでは回収NP23程度なので3連射は難しい。 同クラスでは防御バフを掛けられる刑部姫やQサポーターの不夜城のアサシンや回避を掛けられる加藤段蔵や風魔小太郎などと好相性。 盾役兼星出しサポーターとして運用するならクリティカルが狙えるバーサーカーの土方歳三、ランスロット、アタランテ〔オルタ〕、呂布奉先などと合わせると良いだろう。 礼装は長期戦ならQ強化のイマジナリ・アラウンドや真夏のひと時、防御バフの鋼の鍛錬など使い方によって多様。 早めに宝具を撃ちたい場合は初期NP系の定番カレイドスコープは勿論、Quick性能を上げるナイツ・オブ・マリーンズやいつかの夏、 乗算バフになるゴールデン相撲~岩場所~や聖夜の晩餐、スター供給補助もできる至るべき場所や鬼に衣などがオススメ。 開始時NPと宝具威力、宝具を撃った後の運用を考えて選択しよう。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/214.html
Weapons 武器入手方法一覧 複数の入手法がある場合は、一例に過ぎない。 太字はDLC専用。 Unarmed 格闘用武器 Melee Weapons 刀剣類 鈍器類 投擲武器 Small Guns ピストル サブマシンガン ショットガン ライフル スナイパーライフル 重火器 Energy Weapons ピストル ライフル 重火器 Explosives グレネード ランチャー 設置型爆発物 Unarmed 素手 格闘用武器 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) 素手 デフォルト バンテージ グッドスプリングス雑貨店で購入可能 ボクシンググローブ グッドスプリングス雑貨店で購入可能 ゴールデングローブ ラッキー38に入って左の2Fカウンター横の棚に飾ってある ドッグタグフィスト 組み立て武器(設計図 キャンプガーディアン洞窟の上等兵) 堕ちし者の償い コットンウッド・コーヴの不死鳥アウレリウスのオフィス内にある机の中 ブラスナックル ミック ラルフなど各地の武器屋で購入可能フィーンド、フリーサイドのチンピラが所持 スパイクナックル ミック ラルフなど各地の武器屋で購入可能フィーンド、フリーサイドのチンピラが所持 ラブ ヘイト ボニースプリングスにいるバイパーのリーダーが所持 ブレードガントレット プリム、モハビ前哨基地で購入可能。NCRCF管理棟二階のエディが座っている机の中にも確認 肉詰めオープナー キャンプ・マッカランにいるリトルバスターが所持クエスト Three-Card Bounty 完了後は、フリーサイド北ゲートから入って左の線路上で死んでいる マンティスガントレット ミック ラルフ、クリムゾン・キャラバン、グレート・カーンズの武器庫、フーバーダムのNCR拠点で購入可能 パワーフィスト 各地の武器屋で購入可能 エレキハンド クリムゾン・キャラバンで購入可能 パラディントースター ブラックロック洞くつにある探鉱者の死体が所持 ディスプレイサーグローブ BOSのバンカーで購入可能リージョンのシーザーが所持 プレッシャー ルビー・ヒル・マインにあるジャッカルギャングのメンバーの死体が所持 爆殺フィストボリスティックフィスト ミック ラルフ、クリムゾン・キャラバン、BOSのバンカーで購入可能フォートにいるシーザーの護衛が所持 ベアトラップ・フィスト ゴースト・トラッパーが装備。DM終了時までに30個程度入手可能 ヤオ・グアイ・ガントレット ソローズが装備Honest Hearts 完了後にガンランナーで販売 シーズ・エンブレイス クエスト Rite of Passage 報酬 ソルト・アポン・ウーンズのパワーフィスト ソルト・アポン・ウーンズが装備 Dr.クラインの手袋 ヒッグス村#101の家、2階真ん中の部屋のキャビネットの一番下 Dr.モビウスの手袋 立入禁止ゾーンのドーム、Dr.モビウスそばの中央階段左側の机の上 コロシブ・グローブ Z-43新毒物開発プラント入って右側の棚ヒルズ伝送施設北東にいるハエトリ草が所持 科学者の手袋 シンク中枢知能ユニットが販売 殺きんグローブ ヒッグス村東にいるスーパー・エゴが所持Y-17医療施設コンソール傍 サタナイト・パワーフィスト ロボトミーが所持 サタナイト・パワーフィスト・スーパーヒート ザ・シンクのトースター(アップグレード後)にて作成 インダストリアル・ハンド アシュトン・サイロ・コントロール・ステーション、入口前の小型ロッカー フィスト・オブ・ラオー 作業台でラオーの鋭爪から製作。ラオーはボックスウッドホテル屋上から見下ろしたところにある、水を吹き出すパイプそばの洞窟に生息している フィスト・オブ・ザ・ノースラオー Wild Wasteland 取得時のみ、フィスト・オブ・ラオーの名前が変わる エンブレイス・オブ・マンティスキング (GRA) ミック&ラルフのミックが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) グリーズド・ライトニング (GRA) ヒドゥンバレーのナイト・トーレスが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) ツーステップ・グッバイ (GRA) ガンランナーのベンダートロンが販売 パワーフィスト (GRA) ガンランナーのベンダートロン、ノバックのクリフ・ブリスコー、第188交易所の武器商人などが販売 Melee Weapons 近距離武器 刀剣類 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) ストレートレイザー フリーサイドのチンピラが所持グッドスプリング雑貨店で購入可能 フィガロ ザ・キングスのセルジオ(散髪屋)が所持 スイッチブレード パウダーギャング等が所持 ナイフ パウダーギャング、NCR兵等が所持 コンバットナイフ NCR兵、フィーンドが所持 チャンスのナイフ グッドスプリングス-墓地の北西の山中にある、チャンスの墓に埋められている(要シャベル)。部族村からだと東に進み、右に登れる個所がある。ブロックフラワーがそばにある クリーバー パウダーギャング等が所持 チョッパー ウルフホーンの農場の小屋にあるオーブンの上 マチェット リージョン兵が所持 ブロードマチェット 初回特典トライバル・パック リベレイター解放者 ネルソンにいるデッドシーが所持 ククリナイフ 上級リージョン兵が所持 ハンドアックス フィーンドなどが所持 消火オノ消火 キャンプ・サーチライト消防署部族村の死体クリムゾン・キャラバン、ミック ラルフで購入可能 ノックノック Wheel of Fortune、キャンプ・サーチライト消防署2F個室トイレの死体の傍 バンパーソード 一部のナイトキンが所持。サウスベガス跡地のザップのネオンサイン2Fレプコン地下のデービソンが所持。 斬馬刀 最終ミッションのフーバーダム攻防戦時におけるリージョン司令官リガタス・ラニウスが所持 シシケバブ クリムゾン・キャラバン、カーンズの武器庫で購入可能。HH導入後に高レベルの場合ホワイト・レックスが所持 リッパー ミック ラルフなどで購入可能 チェーンソー フォートにいるリージョン兵、Vault3内にいるモーターランナーが所持クリムゾン・キャラバンで購入可能 サーミックランス クリムゾン・キャラバン、BOSのバンカーで購入可能リージョンアサシンが時々所持 コズミックナイフ ヴィラ中央噴水の南西、ベンチのそばの床。DM終了時までに20本程度入手可能 コズミックナイフ・クリーン 作業台で製作 コズミックナイフ・スーパーヒート 作業台で製作 (要レシピ) ナイフスピア ヴィラ噴水から警察署へ向かう途中、南西水飲み場?近くのガイコツそばゴースト・ピープルが装備。DM終了時までに70本程度入手可能 ナイフスピア・クリーン 作業台で製作 X-2アンテナ X-2伝送アンテナアレイ。X-2 Strange Transmissions! で入手 プロトン・アックス ロボトミーが所持 プロトン・インヴァーサル・アックス X-13研究施設、HARDドアの先の部屋 (死体の脇)。他ロボトミーが所持 ウエストブレード マークドマン・ラヴェジャーが所持ブレードが所持 ブラッドナップ クーリエズ・マイル、入って左の街灯に突き刺さっている ボウイナイフ ザ・ディバイド内、マークドマンから入手 カタナ (GRA) ミック&ラルフのミック、ノバックのクリフ・ブリスコー、シルバーラッシュのグロリア・ヴァン・グラフが販売 (全員死亡時はガンランナーのベンダートロン) ゲヘナ (GRA) ガンランナーのベンダートロンが販売 チェーンソー (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所の武器商人が販売 リッパー (GRA) ガンランナーのベンダートロンなどが販売 鈍器類 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) ローリングピン フィーンド等が所持 牛追い棒 ベガスのNCR憲兵が所持マシューズアニマル畜産農家 バラモン舎2F 警棒 パウダーギャング等が所持 シャベル グッドスプリングスの雑貨屋で購入可能 ビリヤードのキュー パウダーギャング、フィーンド等が所持 タイヤレンチ パウダーギャング、フリーサイドのチンピラ等が所持 9番アイアン モールラット農場の東、2階建ての廃屋。南東入口のそばにある棚の、一番下に置いてある ネフィーのゴルフドライバー Vault3とサムソン砕石プラント間の廃墟にいるドライバー・ネフィーが所持 バット フィーンド等が所持 飾り杖 ウルトララグジュのホワイトグローブが所持 金属パイプ ジャッカルギャング、フリーサイドのチンピラ等が所持 低質なこん棒ハンブル棒 閉ざされた下水道にある探鉱者の死体が所持。セントラル下水道のフィーンドがいる部屋の2階から行ける ネールボード スーパーミュータントなどが所持モハビ前哨基地で販売 リーバークラブ ナイトキンが所持 スレッジハンマー フリーサイドのチンピラが所持 スーパースレッジ スーパーミュータント、NCR重火器兵などが所持BOSのバンカーで購入可能リージョンアサシンが高確率で所持 オーベイビー! チャールストン洞窟 奥のナイトキンの死体横 ウォークラブ イースタン・ヴァージンの袋クエスト Bighorners of the Eastern Virgin オプション完了報酬ジョシュア・グラハムが販売デッドホースが装備Honest Hearts 完了後にガンランナーで販売 オールドグローリー ユリシーズが装備。Lonesome Road 完了報酬 バット (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所のアレクサンダー、ノバックのクリフ・ブリスコーなどが販売 ヌカ・ブレイカー (GRA) ミック&ラルフのミックが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) 投擲武器 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) 投げナイフ ミック ラルフで購入可能 投げオノ グッドスプリングス雑貨店、ミック ラルフで購入可能 投槍 リージョン兵が所持 スローナイフスピア ゴースト・ピープルが装備。DM終了時までに240本程度入手可能。 トマホーク ホワイトレッグスが装備ジョシュア・グラハムが販売Honest Hearts 完了後にガンランナーで販売 プロトン・スローイング・アックス ビッグマウンテン各地の研究施設 プロトン・インヴァーサル・スローイング・アックス X-17気象観測ステーションのアイアンベリーが5つ所持 Guns 銃武器 ピストル 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) .22口径ピストル(サイレンサー付き) グッドスプリングス雑貨店、ストリップ地区のMr.ホールドアウトから購入可能パウダーギャングが所持 9mmピストル 各地のガンランナーから購入可能パウダーギャング等が所持 マリア ベニーが所持 10mmピストル 各地のガンランナーから購入可能バイパーガンスリンガー、NCR兵、リージョン兵等が所持 使い込んだ10mmピストル 初回特典クラシック・パックMODが付けられるバグ有り。注意! 12.7mmピストル ブラッドボーン洞窟奥フーバーダムの黒マスクNCR兵、グレート・カーンズの野営地の護衛等が所持 .357口径マグナムリボルバー 多数の店舗で購入可能、バイパーギャング、パウダーギャング等が所持 ラッキー プリムのバイソン・スティーブホテル、北東の売店にあるHARD床下金庫 ザット・ガン ノバックのディノバイト・ギフトショップで購入、または倉庫から盗む .44口径マグナムリボルバー 各地のガンランナーから購入可能ザ・ソーンのガードが所持していることがある(ガードは殺してもリスポンする) ミステリアス・マグナム ロンサムドリフター(孤独な流れ者)が所持。Talent Poolにて勧誘の際にBarter(50)選択で報酬として貰える。 ハンティングリボルバー 各地のガンランナーから購入可能 レンジャー・セコイア キャンプ・ゴルフにいるチーフ・ハンロンが所持 (クエスト Return to Sender)、NCRベテランレンジャーの所持も確認。 ポリスピストル ヴィラ警察署、ターミナルがある机の下。DM終了時までに20丁程度入手可能。ディーンのスーツケースからも発見出来るので+4~5丁程手に入る場合もある .45オートピストル ジョシュア・グラハムが販売ジョシュアの机の上 (盗む)クエスト Bighorners of the Eastern Virgin 報酬Honest Hearts 完了後にガンランナーなどで販売 闇に輝く光 Honest Hearts 完了報酬。小型ロッカー内ジョシュア・グラハムが装備 5.56mmピストル (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所のアレクサンダー&武器商人などが販売 ハンティングリボルバー (GRA) ガンランナーのベンダートロンなどが販売 リトルデビル (GRA) ミック&ラルフのミックが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) サブマシンガン 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) ガンランナーで購入可能ベニーのボディガードが所持 9mmサブマシンガン 各地のガンランナーから購入可能ウィンズの隠れ家にいるサミー・ウィンズ、ウエストサイドのダルモットが所持 ヴァンスの9mmサブマシンガン H Hツール工場の西にあるウィンズの隠れ家の金庫の中。Speech 55成功で金庫のパスワードを教えてくれます。 10mmサブマシンガン Vault 34の武器庫各地のガンランナーから購入可能バイパーのリーダー、NCR兵、キングスギャングのメンバーが所持 12.7mmサブマシンガン ブラッドボーン洞くつ (VeryHard扉内。トラップ注意。奥のキャンプファイヤーの上にカギ有)グレネードを使えば扉を開けなくても隙間から取れる。フォートのリージョン兵が所持。(パッチ済みのバージョンで確認) .45オートサブマシンガン Wレッグス・ストームドラマーが装備ジョシュア・グラハムが販売Honest Hearts 完了後にガンランナーなどで販売 H&Hツール・ネイルガン ホープヴィル・ミサイルサイロの道具箱など。マークドマンが装備 12.7mmサブマシンガン (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所のアレクサンダーなどが販売 スリーピータイム (GRA) ガンランナーのベンダートロンが販売 ショットガン 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) シングルショットガン 各地のガンランナーから購入可能パウダーギャング、ウエストサイドの民兵が所持 キャラバンショットガン 各地のガンランナーから購入可能フィーンド、NCR兵等が所持 頑丈なキャラバン・ショットガン 初回特典キャラバン・パック ソードオフ・ショットガン ミック ラルフ、各地のガンランナーから購入可能オメルタのチンピラが所持 ビッグブーマー ノバック北、ギブソンのスクラップヤードの老婦人ギブソンが所持 レバーアクションショットガン ガンランナーで購入可能ニューベガス・スティール周辺のフィーンドの一人が所持ミゲルの質屋の棚(盗む)フィーンドが所持 ハンティングショットガン ガンランナーで購入可能ホロウィッツ農場の車の荷台旧爆弾実験エリアの小屋の中 ディナーベル ザ・ソーンで受けるBleed Me Dryクリア報酬 ライオットショットガン Vault 34の武器庫ガンランナーで購入可能フーバーダムの黒マスク兵、オメルタのキャッシュガードが装備 ライフル 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) BBガン ブラッドリーの小屋 アブリーンキッドのBBガン Wild Wastelandなしの場合:フィーンド(フィールド)の小屋内の棚Wild Wastelandありの場合:フィーンド(フィールド)の小屋前にあるジミーの泉(井戸)。レックスを連れて行く(レックスと会話) バーミンターライフルバーミンライフル 多数の店舗で購入可能、パウダーギャング、NCR兵、リージョン兵、フィーンド等が所持 ラットスレイヤー ブロックフラワー洞窟内、バリケードの残骸付近中に入ってドラム缶が入ったトロッコから右方向に進めば、ジェーンのバラモンの死体がある (クエスト Debt Collector)。そこから右に進み (目印として火をたどるとよい)、下に落ちないように先へ向かうと破れたフェンスの中に機械類がある。机のそば ハンティングライフル ミック ラルフ、ガンランナーで購入可能フィーンド、NCR兵等が所持ザ・ソーンのガードが所持していることがある(ガードは殺してもリスポンする) カウボーイ・リピーター リージョン兵、フィーンド等が所持 ラ・ロング・カラバイン キャンプ・マッカラン、キャンプ・フォーロン・ホープにいるスターリング兵長が所持※I Don t Hurt Anymoreに関係しているので殺害して奪う場合は注意 トレイルカービン ガンランナーで購入可能ボニースプリングスにいるバイパーのリーダーが所持ザ・ソーンのガードが所持していることがある(ガードは殺してもリスポンする) ブラッシュガン ガンランナーで購入可能NCRベテランレンジャーが所持リージョンのアサシンが所持 ディス・マシン キャンプ・マッカランのコントレラス軍曹から受けられるミニクエストのクリア報酬※クエストが面倒 or 進行不可ならコントレラス軍曹のターミナルをハッキングしてボイド少尉(?)に届けるだけでクエスト完了する サービスライフル軍用ライフル NCR兵等が所持ノバック、ガンランナーで購入可能 アサルトカービン Vault 34の武器庫スーパーミュータントが所持ガンランナーで購入可能ガンランナー工場内で容易に入手可(侵入にはLockpick50) マークスマンカービン Vault 34の武器庫ガンランナーで購入可能 オール・アメリカン Vault 34の武器庫のひっくり返った机の上 (詳細:クエスト Hard Luck Blues) オートマチックライフル ヴィラ中央噴水から東→水飲み場の手前を北と進むと、GIFT SHOP の掲示がある。入って2F左手のドアから東北東を見ると、遠くにかすかに手のマークが見える。そちらに向かって、左から屋根伝いに毒雲を突っ切る。手の左側にディーンの隠されたスーツケースがあり、そのそば。DM終了時までに計9挺入手可能 サバイバリストのライフル レッドゲート、FT地点から北の山を登っていく。ガイコツそばにある、サバイバリストのダッフルバッグ内 アサルトカービン (GRA) ガンランナーのベンダートロンなどが販売 バトルライフル (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所のアレクサンダー&武器商人が販売 パシエンシア (GRA) ノバックのクリフ・ブリスコーが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) ボザール (GRA) ガンランナーのベンダートロンが販売 メディスン・スティック (GRA) スナイパーライフル 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) スナイパーライフル Vault 34の武器庫ガンランナーで購入可能クリニック北東の罠だらけの廃屋内鍵のかかった部屋(Hard)キャンプ・マッカランに入ったところから最前列のテントの二段ベッドの上(非盗品)※PS3版では無いNCRベテランレンジャー、フーバーダムの黒マスク兵が装備 砂漠仕様スカウトライフルゴビキャンペーン・スカウトライフル スナイパーネストにあるVeryHardのガンケース内 アンチマテリアルライフル対物ライフル ガンランナー、BOSのバンカーで購入可能NCRベテランレンジャーが所持 クリスティーンのCOSサイレンサーライフル リトルヤンツー北側にある崩れた建物の内側壁面に立て掛けてある アンチマテリアルライフル (GRA) ガンランナーのベンダートロンなどが販売 重火器 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) ライトマシンガン ブラックマウンテンのスーパーミュータントが所持ガンランナーで購入可能採石場ジャンクションのデスクローの卵付近 ミニガン 各地スーパーミュータントが所持NCR重火器兵が所持ガンランナーで購入可能 CZ57アベンジャー 悪魔の喉の青いトラックの中(注:悪魔のノドではない) K9000サイバードッグ・ガン Dr.クライン達との会話で Guns 50 のスピーチチャレンジを成功させるX-12研究センター内、Y-17マスタートラウマハーネスが所持(要アップグレード済み音波発生器) FIDO X-8研究施設の犬舎のターミナルのそばで「設計図-K9000 FIDO」入手後、K9000サイバードッグ・ガンを材料にして作業台で作成(要:Guns 75) ショルダーマウント型マシンガン ビースト (ハイロードエントランスのユニーク・マークドマン) が装備 Energy Weapons エナジー武器 ピストル 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) リチャージャーピストル シルバーラッシュで購入可能 レーザーピストル フィーンド等が所持 消えたレーザーピストル スコルピオンガルチ 広場中央の岩の上ヒドゥンバレーのBOSバンカーでのミニクエストで情報を聞いてからでないと出現しない レーザーガン サンセット・サルサパリラ本部 The Legend of the Starでスターキャップ50個をフェスタスに渡す事で開く扉の中にある プラズマピストル フィーンド等が所持 プラズマディフェンダー シルバーラッシュで購入可能 パルスガン Vault34の武器庫にある小型ロッカー内(VeryHard) ※ネリス空軍基地 パールのバラック内にカギありバグにより、シルバーラッシュで購入可能 稀にフィーンドが所持 エイリアンブラスター ホロウィッツ農場から北の岩壁付近にいるエイリアン・キャプテンが所持 要Wild Wasteland ユークリッドの射線測距計 フリーサイド東の子供から買い取る コンプライアンス・レギュレーター フォーレンロック洞くつ最奥、コンピューターなどがある区画。左奥の緑に光っている場所、エナジー・セルなどが入った木箱の傍ら 音波発生器 - 黙示録 Welcome to the Big Empty で自動入手シンク中枢知能ユニットが販売 音波発生器 - ガブリエルの吠え声 X-8 High School Horror! で入手した音声サンプルをザ・シンクのジュークボックスに渡して変更 音波発生器 - オペラ歌手 ヒッグス村#108の2階で入手した音声サンプルをザ・シンクのジュークボックスに渡して変更 音波発生器 - タランチュラ ヒッグス村#00の2階で入手した音声サンプルをザ・シンクのジュークボックスに渡して変更 音波発生器 - ロボスコルピオン 立入禁止ゾーンのドームへの入り口の前の机で入手した音声サンプルをザ・シンクのジュークボックスに渡して変更 ビッグマウンテン・トランスポータルポンダー Old World Blues クリア後、自動的に入手(攻撃には使えない) フレアガン ザ・ディバイド内、マークドマンから入手 レーザー起爆装置 The Job で進行上必ず入手、マークドマン・キャンプ MFハイパーブリーダー・アルファ (GRA) ノバックのクリフ・ブリスコーが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) プラズマディフェンダー (GRA) ガンランナーのベンダートロン、ノバックのクリフ・ブリスコー、シルバーラッシュのグロリア・ヴァン・グラフなどが販売 プラズマピストル (GRA) ガンランナーのベンダートロン、グッドスプリングスのチェット、モハビ前哨基地のレイシーなどが販売 レーザーピストル (GRA) ガンランナーのベンダートロン、グッドスプリングスのチェット、モハビ前哨基地のレイシーが販売 ライフル 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) リチャージャーライフル グッドスプリングス雑貨店、シルバーラッシュで購入可能 レーザーライフル フィーンド等が所持 ヴァン・グラフのレーザーライフル Birds of a Featherで門番時にプラズマライフルと選択装備後、わざと移動して逃げるorシルバーラッシュを全滅させれば入手可能。ただし、クエストは失敗に終わる。 AER14(プロトタイプ) Vault 22の4F-共有スペースの瓦礫で埋まった階段の裏 5F-害虫駆除から入る トライビーム・レーザーライフル ヒドゥンバレー・バンカーのBOS武器店のナイト・トーレスから依頼されるミニクエスト「消えたレーザーピストル」のクリア報酬BOSパラディンが所持 レーザーRCW フィーンド等が所持シルバーラッシュで購入可能 プラズマライフル フィーンド等が所持 ヴァン・グラフのプラズマライフル Birds of a Featherで門番時にレーザーライフルと選択装備後、わざと移動して逃げるorシルバーラッシュを全滅させれば入手可能。ただし、クエストは失敗に終わる。 Q-35マターモジュレータ レプコン社本部1F、VERY HARD扉の先の部屋傍のターミナル (VERY HARD) で開けるか、2FのHARDの扉 (カギあり) から1Fに下りる (詳細:ED-E My Love)※本来の位置とズレて取れないことがある。対処法としてグレネード類で動かす、三人称視点でカーソル移動させるなど マルチプラスライフル シルバーラッシュで購入可能 ガウスライフル ヒドゥンバレー・バンカーのBOS武器店 (ナイト・トーレス) にて販売 (Eyesight to the Blind クリア後)BOSパラディンが所持 YCS/186 ホロウィッツ農場から北の岩壁付近にいる傭兵が所持(Wild Wastelandを取得している場合、入手不可) ホロライフル シエラ・マドレ到着時に自動的に装備。一点物。 LAER X-8研究センターのゲイブが所持ビッグマウンテン北トンネル内X-7a"レフトフィールド"砲撃基地のRY-589ウルティモボットが所持X-13試験施設の屋根X-42ロボット兵器施設X-42ロボット兵器施設のジャイアント・ロボスコルピオンが所持立入禁止ゾーンのドーム内 エリヤの高性能LAER ヒルズ伝送施設の屋根リトルヤンツーの監視塔ベランダ トライビーム・レーザーライフル (GRA) ガンランナーのベンダートロン、ヒドゥンバレーのナイト・トーレス、シルバーラッシュのグロリア・ヴァン・グラフなどが販売 重火器 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) 火炎放射器 一部フィーンドなどが所持 インシネレーター 各地のスーパーミュータントが所持 ヘビーインシネレーター スーパーミュータント・マスターなどが所持 ガトリングレーザー ヒドゥンバンカーL1の武器屋で販売/シルバーラッシュで販売 プラズマキャスター シルバーラッシュで購入・盗む テスラキャノン B.O.S.の隠れ家 (パッチ1.2導入後)シルバーラッシュで購入可能 (英wikiによると「非常に稀」との事) テスラビートン 墜落したベルチバードの機体付近 エリヤの応急テスラキャノン セキュリトロン分解プラントの北にある、エリヤの監視所で見つかる。監視所の西に置いてある。取るとセキュリトロンが湧くので注意 アークウェルダー ホープヴィル・ミサイルサイロ、UTILITY部屋に入って左の棚。マークドマンが装備 クレンジング・フレイム (GRA) シルバーラッシュのグロリア・ヴァン・グラフが販売 (死亡時はガンランナーのベンダートロン) スプルテル・ウッド9700 (GRA) スミティスペシャル (GRA) Explosives爆発物 グレネード 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) ダイナマイト パウダーギャングが所持ノバックで購入可能 ロング・フューズ・ダイナマイト パウダーギャングが所持ノバックで購入可能 フラググレネード フィーンド、ブーマー等が所持ノバック、ミック ラルフで購入可能 フレイム・グレネード プリム、ノバックで購入可能 パルス・グレネード シルバーラッシュで購入可能 プラズマ・グレネード シルバーラッシュで購入可能 ホーリー・フラググレネード キャンプ・サーチライト 東側教会の地下にて3個のみ入手可能 要Wild Wasteland ガス爆弾 作業台で製作ゴースト・シーカーが所持 ファイアボム エンジェル洞くつ (盗む)Wレッグス・ライトブリンガー、デッドホースが装備ジョシュア・グラハムが販売Honest Hearts 完了後にガンランナーなどで販売 フラッシュバン 崩壊したオーバーパストンネル、NCR兵の死体。マークドマンが装備 MFCグレネード perk Mad Bomber を取得の上、アイテム製作 ヌカ・グレネード ブリキグレネード ランチャー 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) グレネードライフル ブーマー等が所持 マーセナリー・グレネードライフル 初回特典マーセナリー・パック サンプ・サンプ ネリスアレイのアリの巣近くにある骸骨の傍 グレネードランチャー ブーマー等が所持 グレネードマシンガン ガンランナーで購入可能 マーシー 死に風の洞くつのBOS隊員の死体の横 ミサイルランチャー ブーマー等が所持 アナベル ブラックマウンテンにいるナイトキン・スナイパーが所持 ヌカランチャー ヒドゥンバレーのナイト・トーレスから購入可能採石場ジャンクション最奥、池にあるガイコツのそば (大量のデスクロー注意)コットンウッド噴火口そばの死体 (放射能汚染地帯のため注意)レッドロックキャニオンの西、Bleed Me Dry で訪れるカサドレスの卵がある場所のスーパーミュータント・マスターの死体ネリス空軍基地のブーマー (畑のそばで確認)ノパー洞くつ内、スーパーミュータント・マスターの死体 レッドグレア マークドマン・キャンプのマークドマン・ハンターが装備。その建物の最上部 (レーザー起爆装置の右側)。Lonesome Road 完了報酬 グレートベア ロング15 (NCRにミサイルを発射しないと行けない)、ロイズ大佐そばのガンケース レッドビクトリー ドライウェルズ (シーザー・リージョンにミサイルを発射しないと行けない)。北西の高台、骨組みだけのテントにあるガンケース 25mmグレネードAPW (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所のアレクサンダー、ネリスハンガーのブーマー軍用品管理者などが販売 エスター (GRA) ガンランナーのベンダートロンが販売 ヌカランチャー (GRA) ガンランナーのベンダートロン、第188交易所のアレクサンダー、ネリスハンガーのブーマー軍用品管理者が販売 設置型爆発物 名称 入手法 (クエスト・ユニーク等は緑字) C4プラスチック爆弾 プリム、ノバックで購入可能Vault34の武器庫ノバーの洞くつ内ミュータントマスターの死体 起爆装置 ノバックで購入可能 時限爆弾 組み立て武器 パウダーチャージ 組み立て武器ノバックで購入可能 地雷 各地の武器屋・各地の設置地雷を解除 ボトルキャップ地雷 組み立て武器レンジャーステーション・チャーリー 全滅後の罠解除ミック ラルフで購入可能 パルス地雷 シルバーラッシュで購入可能 プラズマ地雷 シルバーラッシュで購入可能 爆薬 自動販売機で購入 (要:販売コード) 梱包爆薬 組み立て武器。ED-E (Camarader-E ランク2以上) からもらえる。あちこちの罠 ヌカ地雷 perk Mad Bomber を取得の上、アイテム製作 MFCクラスター 時限爆弾、高威力
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アサシン・オブ・アンタイ・オバケ・ニンジャ ◆ggowmuNyP2 野原しんのすけは子供である。 頭は悪い訳ではない。むしろ幼稚園児らしからぬ多くの語彙を持ち、コミュニケーション能力は非常に高い。 しかし思考回路が単純で、それでいてあちこち繋がりも悪いものだから、本人は真面目なつもりでも傍から見れば完全に理解不能な行動に走る事も珍しくなく、実際に無意味な事も多い。 しんのすけの性格を十分に知る相手ならばさておき、そうでない場合は自分の意思を自分で正確に伝達する事は不得手だと言える。 それでもこの聖杯戦争に於いて、しんのすけが全くの無力な存在だとは言えない。 否、単純な身体能力だけを見るならば、マスターの中でも上位に位置している。 至近距離から発射された銃弾を回避した事もある。 竹刀の回転によって突風を起こす程の剣道の達人と互角に戦った事もある。 武装した巨大ロボットに対し、道具も武器も用いずただその身だけで挑み、傷一つ負わず、息を乱す事もなく勝利した事すらある。 とはいえ――その能力は常に発揮される訳ではない。 例えば、母親である野原みさえと対峙した場合は、まず間違いなく、確実に勝てない。 身も蓋も無い言い方をするならば、しんのすけのスペックは本人のテンションとその場のノリに依るところが非常に大きいのである。 少なくとも現段階では、全力を出す事は叶わぬだろう。 人生経験は――その年齢からは不釣り合いなほどに――豊富である。 何物にも変えがたいような、常人ならば決して体験できぬような出来事を何度となく体験している。 それらがしんのすけに与えた影響は、勿論ある。 だが。 家族や友人達と過ごす日常もまた、しんのすけにとっては掛け替えの無い体験なのだ。 面白いし楽しいし、時には辛いし悲しい。 それらは当たり前に存在するものであって特別視するような事ではないし、何が特別なのかという判断も中々できない。 宇宙へ飛び出したり。 平行世界に渡ったり。 強大な悪と戦ったり。 そうした非日常は、家に帰るというプロセスを経て、数多存在する日常の一部へと還元される。 しんのすけは無知である。 世界とは、世間とは如何なるものか、という事と、自らが持つ知識や経験を結びつける事ができない。 それ以前に、そもそもそのような事を考えない。 故に――しんのすけはおバカな子供だ。 しんのすけ本人もそれを自覚しているし、周囲もそう認識している。 近頃は下品な遊びをする事が少なくなってきたり、妹である野原ひまわりの誕生当初は彼女に振り回される事が多くなったりと、 そういった時期による多少の〈ぶれ〉はあっても、そこは揺るがない部分なのである。 それは、この再現された冬木の地でも変わらない。 そして。 長所にも短所にもなり得るそれは、今この時点では――しんのすけの行動を制限する短所として機能していた。 「ねーねーおねいさーん、タマネギ食べれる~? 納豆にはネギ入れるタイプ~?」 「えーっとお……君、迷子?」 「んーん、オラ、人探ししてるの!」 「探されてるのは君の方じゃないのかナ――――――」 幼稚園から抜けだしたしんのすけは、早速調査を始めていた。 とは言っても、明確な方向性も何もなく、手当たり次第に聞き込みを行っているだけで、成果は殆どない。 単なる子供の戯言として無視されるのが大半である。 運良く会話に付き合う人物を見つけても、頻繁に話題が横道に逸れるおかげで、まともに聞き込みが出来ているかは怪しいところである。 先程しんのすけが話しかけた人物――豊満な胸をした金髪の婦警は困惑と苦笑を顔に浮かべながらも根気よく対話を続けている。 先日までの多くの行方不明者に加え、今日になって同時多発的に事件が発生している異様な状況下である。 加えて、しんのすけの与り知らぬところではあるが、早朝にも一人で行動していた少女が発見されている。 既に日が昇り、多くの人々が街中にいるこの時間帯であっても、婦警がしんのすけを保護しようとするのは当然と言えば当然であった。 「君、どこの子? ママは?」 「ママはいないゾ」 「え――?」 「でも母ちゃんなら家でお昼寝してるか、ワイドショー見てるか、ひまの面倒見てるんじゃないかなー」 「あーソウデスカー」 しんのすけは全身を軟体動物のようにくねらせた。 「んもう、どーしてオラの質問に答えないのにおねーさんはオラに質問するの~? アダッチーもやる気がないし、最近のおまわりさんはいけませんなあ」 「はいはい、幼稚園かお家か、近くなら送ってあげるから。分かんないなら――とりあえず交番かなあ」 「えー? オラ、魔法使いのお姉さんを探さなきゃいけないのにぃー! ……はっ、もしかしてオラのカラダが目当てなの!?」 「人聞きの悪い事言うなあー!」 本来の目的を半ば見失ったまま、漫才のような会話は続いてゆく。 ――虎視眈々と機会を伺う、監視者の存在に気付かぬままに。 ● 赤黒のアサシンのマスター、野原しんのすけの抹殺。 その指令を受けた悪魔の目玉は、しかし未だその命令を実行できずにいた。 理由は一つ。 周囲に人間が多すぎるのだ。 無論――下級の使い魔と言えども、一般人などに悪魔の目玉の行動を妨害できるはずがない。 だが、この人の群れの中にマスターやサーヴァントが紛れ込んでいた場合は話が別だ。 己が消滅させられる事など問題にはならぬ。 だが、それでアサシンのマスターを警戒させるのは上手くない。 ――大魔王の言葉は全てに優先する。 逸る必要はない。既に手は打たれている。 深く、そして静かに。 悪魔の目玉は時を待つ――。 ● 「ところてんおねーさーん」 「ところで、でしょーが。ん――」 婦警の表情に、警戒心が浮かぶ。 「お?」 しんのすけが首を傾げた、その時――ぽん、と、頭を優しく叩かれた。 「やあ、見つけましたよ、しんのすけ君。皆さん心配していましたよ」 「おおっ、組長!」 「園長です!」 現れた人物――自らが通う幼稚園の園長にしんのすけは物怖じせず、いつもの様にネタを振る。 外見的特徴を論うようにも聞こえるしんのすけの言動は教育的観点から見ればそれは好ましいとは言えないのだが、悪意は無いのだ。 それを理解している為か、最早諦めきっているのか、園長は深く話そうとせず、婦警に頭を下げた。 「どうも、しんのすけ君がお世話になりました。さ、しんのすけ君、帰りま――」 「あ、あのう」 「はい?」 「いや、あの、ホントのホントに組長じゃないんですか? 藤村組の組長は子供好きって噂も……」 「違います! 大体、私の苗字は高倉ですから!」 「うーん、オラ、それ初めて聞いた気がするー」 「あのねえ、しんのすけ君――」 ● 「ヒッヒッヒ……!」 ――幼稚園のごく近くに存在する個人用倉庫。 その内部の暗がりに、不気味な笑い声を上げる何者かの姿がある。 老人のそれにも似た顔面に、人の手足を生やす異形。 名を鬼面道士。 大魔王のキャスターの魔力によって造られた魔物である。 キャスターが初期に行っていた魔物作成スキルのテスト中に生み出されたこの魔物は、キャスターがアサシンとの不可侵条約を組んだ後に此処に送られていた。 悪魔の目玉によるアサシンのマスターの監視に加えた保険として、である。 そして案の定、アサシンは早々に条約を破棄した。 そこで――悪魔の目玉と同時に、鬼面道士もまた行動を開始した。 錯乱呪文《メダパニ》の重ねがけによって『調教』したNPCによってアサシンのマスターを人気の無い場所へと誘導し――然る後に悪魔の目玉がマスターを抹殺する。 どういう訳かマスターは幼稚園の外へと出て行ったようだが、こちらに気付いた様子は皆無だ。 所詮は子供であり、その行動範囲も知れたもの。 多少遅れは出るだろうが、計画に支障はない。 仮にマスターが令呪を使ってアサシンを呼び寄せたとしても――変身呪文《モシャス》によって化けた偽物ではない、本物のNPCなのだ。 それを攻撃して不都合が出るのはアサシンの方である。 仮にそれが看破されたとしても、マネマネを操られたNPCだと思い込めば今度はそちらを攻撃する事ができなくなるだろう。 更に、操ったと言っても一人だけ。マンションの魂喰いならばともかく、これが暴露されたところでペナルティなど課せられまい。 どう転んだとしても、キャスターが損を被る事はないのだ。 「キャスター様、もう少しだけお待ちくだされ……フィーヒヒヒ!」 最早アサシンのマスター、野原しんのすけに逃れる術は無い。 そう、NPCを操る鬼面道士が発見され、倒されぬ限り――。 【NINJASLAYER】 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「フィーヒヒヒ! フィーヒヒヒ……!」 ブキミめいた笑い声を上げ続ける鬼面道士。 ナムサン! しんのすけはこのまま悪魔の目玉の餌食となってしまうのであろうか……!? その時である! 「イヤーッ!」 KRAAAAAAAAASH! 鬼面道士の頭上から突如破壊音! ガラス片が落下! 「アイエエエエエエエ!?」 窓を蹴り破って飛び込んできたのは……ニンジャ! ニンジャの……サーヴァント! 「ドーモ、はじめまして。アサシンです」 地面に降りて即座に行ったオジギからコンマ数秒後、アサシンは鬼面道士へと無慈悲な言葉を浴びせた。 「貴様を殺す」 「ナンデ!?」 「キャスター=サンの手の者か。あるいは、他のマスターの使い魔か。何であれ生かしておく理由はない。ニンジャ殺すべし」 片手に持っていた悪魔の目玉を握り潰す! 「このゴミクズとなった記録機器のように、オヌシもサンズ・リバーという名の廃棄場へと送られるのだ」 ……時は数分前に遡る。 幼稚園へと向かう最中、突如として悪魔の目玉から送られる映像が途絶えた。 その瞬間、アサシンは自らの行動をキャスターに察知された事を悟った。 しかし……映像が途切れるその寸前、映像の視界が一瞬しんのすけから外れ、この倉庫へと向いた事を見逃してはいなかったのだ! 生前のアサシンは僅かな手掛かりからニンジャの痕跡を見つけてきた。 その経験とニンジャ感知力を持ってすれば何者かの存在を探知するのは実際容易な事であった。 幼稚園にしんのすけの気配はない。 未だ魔力供給は途絶えておらず、令呪も使用されていない。それでも決して安心はできぬ。 即刻この使い魔をスレイし、再び捜索に向かうべし! ニンジャ判断力によって決断的に思考を完了させたアサシンの行動は素早かった。 「イヤーッ!」 ポン・パンチ! 鬼面道士の顔面へボディブローだ! 「アバーッ!?」 吹き飛んだ鬼面道士は受け身を取る事も出来ず壁に激突! 「ハイクを詠め。カイシャクしてやる」 ヒクヒクと痙攣する鬼面道士へとアサシンは足を進める。 「フィ、フィーヒヒヒ……!」 だが、鬼面道士はなおも笑いを浮かべている! コワイ! 「ヌゥーッ!」 アサシンがその歩みを止める。臆したか!? いや、そうではない! 彼の足元を見よ! そこには泥で造られた魔物の手、マドハンドがタケノコめいて地面から生えてアサシンの足首を握りしめているではないか! なんたるズンビー・パニック・ムービーめいた光景か! 「マヌケめ! ここにいるのがワシ一人だと思うたかーっ!」 鬼面道士が杖を振りかざす。 それに呼応するように魔物の群れが暗闇から出現! 魔物はイノシシめいた姿をした獣人で、その手にはヤリを持った……オークである! オークの筋力はバイオスモトリに匹敵し、その脚力は常人の三倍にもなるであろう。 まともに攻撃を受ければサーヴァントといえどもネギトロめいた惨殺体となるのは免れぬ! 「やれーっ!」 鬼面道士が号令する! 「ハイヨロコンデー!」 オークの群れはヤリを構えてアサシンに突撃! マスターだけでなくサーヴァントをも仕留めたとなれば実際キンボシ・オオキイだ! アサシンは未だマドハンドに拘束されている。 「スゥーッ! ハァーッ!」 チャドー呼吸と共にその場でジュー・ジツを構えるが、おお、それはヤバレカバレではないのか!? ……否! 「イイイイヤアアアアーッ!」 力強いシャウトと共にアサシンが跳躍! 抑え切る事が出来なかったマドハンドはアワレにも全ての指が千切れ飛んで即死! 「なっ、グワーッ!?」 驚愕し停止したオークの額にスリケンが突き刺さり死亡! 高く跳び上がったアサシンは空中でキリモミ回転、そこから全方位にスリケンを投擲したのだ! ヘルタツマキ! 「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」「グワーッ!」 突進してきたオーク達にスリケンが命中し全員死亡! 「グワーッ!」 硬直していた鬼面道士にも命中し重傷! 怯んだ鬼面道士の眼前にアサシンが降り立ち、そのままの勢いでケリ・キックを放つ! 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 たまらず倒れ伏す鬼面道士。赤黒の処刑人は冷酷にそれを見下ろした。 「バ、バカめ! ワシを倒したところで」 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アサシンが右腕を踏み潰す! 「あ、あの小僧が狙われている事には変わりは」 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アサシンが左腕を踏み潰す! 「キ……キャスター様に勝てると思」 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アサシンが右足を踏み潰す! 「アバッ……」 「イヤーッ!」 「グワーッ!」 アサシンが左足を踏み潰す! 「イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!」 ……数分後、倉庫の中に存在しているものはただの屍と化した魔物達だけであった。 時が経てば屍も消滅し、残るのはただ魔力の残滓だけとなろう。 ショッギョ・ムッジョ。アサシンも、そのマスターも、一歩間違えれば同じ道を辿るであろう。 だが、それはこの聖杯戦争ではチャメシ・インシデントでしかないのだ。 おお、ナムアミダブツ! ナムアミダブツ……! ……。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「さ、しんのすけ君、そろそろいい加減に――」 園長が何事かを言いかけた、その瞬間――園長は突然白目を剥き、ふらりとふらついたかと思うと、その場に倒れ伏した。 「お? どしたの組長、こんなところで死体ごっこなんてしてたら怒られるゾ」 しんのすけが身体を揺すっても、反応はない。 「ねえ~ん、組長ったらあ~ん」 言いながら、しんのすけがズボンと下着を脱いで臀部を園長の顔に乗せようとした時――呆然としていた婦警が我に返った。 「って、何してんの! じゃなくって、組長さーん大丈夫ですかー!? うわーっ、近くに大学病院はあるけど、動かしていいのかわかんないし……ああ、君もそこで待っててね!?」 「おおー……」 婦警はしんのすけから目を離し、携帯端末を取り出して連絡を始める。 「ワッザ!?」 「一体何が起こったんです?」 「ドシタンス!」 「ちょっとやめないか」 騒々とした声。周囲に徐々に人が集まり出している。 ここに至って漸くしんのすけは当初の目的を思い出した。 それと同時に、これもまた自身の周囲で起こっている事件に関係があるのではないか――という考えが脳裏によぎる。 根拠は無い。 無いのだが、そういった事には意識が及ばない。 その代わりに、好奇心は益々強くなっていく。 園長の事も気にならないでもないのだが、しんのすけに出来る事もない。 出来る事がなくても勝手に救急車に同乗したり、病人の見舞いに行って逆に症状を悪化させた事もあるのだが。 ともあれ――人込みを抜け出し、再び捜索を始めようとした、その時。 ((しんのすけよ)) 「オワーッ!」 突如として聞こえてきた声――ニンジャの声に、慌てて周りを見渡すが、声の主は見当たらない。 ニンジャとはそういうものなのだという今朝の言葉も思い出し、しんのすけは一人納得した。 「ねーねーおじさーん、これニンポー? ニンポーなの~?」 ((……そうだ、ニンポだ)) 「おお、凄いゾ! オラにもできる?」 ((オヌシの声はニンジャに聞こえている。そう、いつもだ)) ややあってから――まるで躊躇っていたかのように――ニンジャの声は続いた。 ((しんのすけよ。これから先、オヌシの前にはオバケが現れるかもしれぬ)) 「それは嫌だゾ……フランス人形とかガチャガチャとか、そーいうのはあんまりいい思い出が……」 ((だが、決してニンジャは負けぬ。ニンポによってオバケは滅されるであろう。アブナイを感じた時にはニンジャを呼ぶのだ。『困っている人を助けないのは腰抜け』。ミヤモト・マサシもそう言っている)) 「おお、おじさん、ヒーローみたいでカッコいいゾ! ワーッハッハッハ!」 ((…………私は、ヒーローではない)) 「お?」 それきり、ニンジャの声は途絶えた。 暫くの間しんのすけは首を捻っていたが、自分はこれからお姉さんに会わねばならない、という事を再度思い出し、ひとまずニンジャについて考えるのをやめる。 「よーし、お姉さん探しにレッツらゴー!」 未だ自分の置かれた状況を知らず。 その背には監視者が置かれたまま。 轟々とした嵐を呼ぶ幼稚園児は、ただひたすらに我を貫く。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ブンブブブンブーン、ブンブブブンブンブーン、ブンブブブンブーン、ブンブブブンブンブーン……。 湿ったベース音が路地裏に響く。 ニンジャが跋扈せず、サイバネ技術もなく、違法薬物の横行もないこの冬木の街。それでも陽の当たらぬ場所はある。 人気のない、廃墟めいたアトモスフィアを感じさせるその場所で、自らのマスターを見守りながらアサシンはスシを食していた。 スシは優れたエネルギー補給食であり、ニンジャの持つニンジャ回復力を最大限に引き出す。 これまでに二体のサーヴァントと戦闘し、更に今回。 激しい消耗ではないと言えども、短期間に戦闘を繰り返してはマスターにもその累が及ぶ可能性はある。 こちらは常に監視を受けている以上、ザゼンを組み、落ち着いて回復力を高める事は実際難しいと見るべきであろう。 そう判断したアサシンは、マスターの元へと向かう最中に発見したスシ専門店から、スシ・パックをハイシャクしていたのだ。 そのスシはアサシンの存在していた時代ではオーガニック・スシと呼ばれる高級スシであったが、アサシンはそれに何ら感ずるものはない。 ただ無表情にスシを補給するアサシンの、その右目がギョロリと蠢いた。 ((グググ……何たるブザマなイクサ。魔力さえ十分ならば、オヌシの実際情けないカラテであってもあのような弱敵など一瞬で爆発四散させていたろうに!)) 自らの内に秘める宝具にして邪悪なるニンジャソウル、ナラク・ニンジャの声がアサシンのニューロン内に響く。 ((フジキドよ、このままではジリー・プアー(徐々に不利)。オヌシが子守りにかまけている間にもあのキャスターは自らのカラテを更に高めていよう。惰弱なマスターなど捨て置け! 殺せ! 殺すのだ!)) ((故に身体の支配権を渡せという訳か。聞く気はない。黙っているがいい )) ((バカめが! 幾らあのマスターに入れ込んだとて、オヌシは所詮……)) ((黙れ)) アサシンは拳を握り締める。 そう、この身は何があってもあのマスター、野原しんのすけとは相容れまい。 サーヴァントだから? いや違う、アサシンは殺戮者だからだ。 あの、マルノウチ・スゴイタカイビルで妻子を失い、ニンジャとなった時から、フジキド・ケンジは……。 『ニンジャだぞー! ニンジャだぞー!』 『やれやれ、トチノキはニンジャが大好きだな。一体どこで、ニンジャなんて覚えたんだ?』 『あなたが買ってきたヌンチャクじゃない』 『スリケン! スリケン!』 『グワーッ! ヤラレター!』 『あなた、やめてください、恥ずかしい』 ……ソーマト・リコールめいた、最早二度と帰らぬ情景。 その上に、自らがスレイした者達の最期が重なってゆく。 『アバッ……こんな事! 俺はニンジャなのに……ニンジャなのに!』 『嫌だ。死にたくない。こんなの間違いだ』 『寂しい秋な……実際安い……インガオホー』 『おれは罪深い亡霊だ。おれのような人間は、こうなるサダメ……カイシャクしてくれるか、ニンジャスレイヤー=サン』 『アイエエエ……助けて、兄ちゃん……』 『ま、今までクソの役にも立たなんだインチキ腐れボンズが、最期に現世利益をもたらして、万々歳ってことだ』 『俺のスシはがらんどうのからッポだ。ヨロシサンのクローンアナゴで恥を晒せてか。勝負ありだ、ワザ・スシ=サン。勝利の美酒に酔いしれるがいい。笑うがいい!』 『お前が俺を助けて、それでこんなにしたのに……お前が放っておいて……』 ……アサシンは、己の在り方を決して変える事はないであろう。 この狂気を、復讐心を、消すことは誰にもできぬ。 英霊としての彼が登場する逸話……エピソードの多様性はスゴイ級である。 サツバツとしたマッポーの世、そこで逞しく生きるモータル達、隠された恐るべきニンジャ真実……。 だが、どうあっても変わらぬものもある。 『ニンジャが出て殺す』。 見よ、そのメンポの禍々しき文字を。より恐ろしく。ニンジャが恐れるように刻まれた、二文字の漢字を。 「忍」「殺」。 ニンジャを。殺す。 ニンジャスレイヤー。 それがこの英霊の真名であり、物語であり、宿命であった。 ……おお、だが! だが、しかし! 彼の人間性は完全に失われてしまったのだろうか? 一片の感傷も持ちあわせていないのだろうか? アサシンは実際防性のサーヴァントではない。 ただ敵を殺し尽くし、それによって自らのマスターを守るしかないのだ。 敵サーヴァントもあのキャスターとランサーだけではない。 いずれはマスターも聖杯戦争の意味を知るであろう。 だが、それまでは。 僅かな時間の間だけは……マスターにとってのアサシンは、オバケを倒す正義のニンジャなのだ。 しかし、果たしてそれが救いと呼べるのだろうか? 彼の右目は、際限なく血の涙を流していた。 ……アサシンがスシを食べ終わる。 そして彼は奥ゆかしく霊体化し、しめやかにその場から姿を消した。 【B-4/街中/一日目 午前】 【野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん】 [状態]健康 [令呪]残り三画(腹部に刻まれている) [装備]なし [道具]なし [所持金]無一文、NPCの親に養われている [思考・状況] 基本行動方針:普通の生活を送る。 1.ニンジャは呼べば来る…… 2.魔法使いのおねいさん(ルーラー)を探す [備考] ※聖杯戦争のシステムを理解していません。 ※一日目・未明に発生した事件を把握しました。 ※ルーラーについては旗を持った女性と認識しています。 ※映像によりアーカードの姿を把握しましたが共にいたジョンス、れんげについては不明です。 ※悪魔の目玉による監視、及び殺害命令は継続中です。 【アサシン(ニンジャスレイヤー)@ニンジャスレイヤー】 [状態]魔力消耗(中) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:マスターを生存させる。 1.今はマスターを守る。 2.キャスター=サン(大魔王バーン)を優先して殺すべし。 3.キャスター=サン(大魔王バーン)は一端ランサー=サン(クー・フーリン)に任せる。 4.全サーヴァントをスレイする。 [備考] ※足立透&大魔王バーンとの休戦協定を破棄しました。 BACK NEXT 076 衛宮とエミヤ 投下順 078-a aeriality 076 衛宮とエミヤ 時系列順 078-a aeriality BACK 登場キャラ NEXT 054 伝説を呼ぶマジカル聖杯戦争! 野原しんのすけ 088 ヒーローズ・オン・ザ・マッポー・ワールド 049 シンデレランサー アサシン(ニンジャスレイヤー)
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テイザー 修正なし。 ホールドアウトピストル 修正なし。ただし、全て入手値はFになる。 ライトピストル アレス・ライト・ファイア70 5F アレス・ライト・ファイア75 8F コルト・アメリカL36 6F タウルス・オムニ-6 5F ベレッタ・201T 9F フィチェッティ・セキュリティ600 8F フィチェッティ・ティファニー・セルフディフェンダー2075 5F フィチェッティ・エグゼクティブ・アクション 12F シアワセ・アーマメンツ・パズラー 16F ニタマ・スポーター 12F ヘビーピストル アレス・バイパー・スライバーガン 12F アレス・プレデターⅤ 9F コルト・ガバメント2066 11F ブローニング・ウルトラパワー 8F レミントン・ルームスイーパー 10F ルガー・スーパー・ウォーホーク 8F キャバリエ・デピュティ 7F PSK-3 折り畳み式ヘビーピストル 20F サヴァレット・ガーディアン 10F オノタリ・アームズ・バイオレーター 11F マシンピストル アレス・クルセイダーⅡ 13F ステアーTMP 12F セスカ・ブラックスコーピオン 10F PPSK-4 折り畳み式マシンピストル 21F オノタリ・アームズ・イコライザー 11F アルティマックス70 11F サブマシンガン FN P93プリーター 17F HK-227 14F SCK モデル100 12F イングラム・スマートガンX 12F ウージーⅣ 10F コルト・コブラTZ-120 11F アレス・エグゼキューター 20F HK アーバン・コンバット 22F アサルトライフル AK-97 10F FN HAR 14F アレス・アルファ 17F コルト M23 10F ヤマハ・ライデン 20F AK-98 14F アレス HVAR 17F HK XM30 21F ニッサン・オプティマムⅡ 16F スナイパーライフル アレス・デザートストライク 16F キャバリエ・アームズ・クロケットEBR 18F ルガー101 10F レンジャー・アームズ SM-5 22F レミントン950 10F テラコッタ・アームズ AM-47 20F オノタリ・アームズ JP-K50 19F パイオニア60 8F バレット・モデル122 26F ショットガン PJSS モデル55 15F エンフィールド AS-7 18F ディファイアンス T-250 10F オートアサルト16 24F モスバーグ AM-CMDT 18F フランキ SPAS-24 18F レミントン990 12F マシンガン RPK HMG 24F イングラム・バリアント 20F ストナー・アレス M202 20F GEヴィンディケーター・ミニガン 32F SA ネメシス 24F FN MAG-5 26F アルティマックス MMG 24F ルールメタル SF-20 26F アルティマックス HMG-2 24F キャノン/ランチャー アームテック MGL-12 18F アレス・アンティオック-2 16F アズテクノロジー・ストライカー 18F オノタリ・インターセプター 26F クライム・キャノン 28F パンサー XXL 28F アレス・サンダーストラック・ガウスライフル 32F オーガ・ハマー SWS アサルトキャノン 28F アレス・ヴィゴラス・アサルトキャノン 26F オノタリ・アームズ・バリスタ MML 27F ミツビシ・ヤクソク MRL 28F 特殊射撃武器 記載のないものは修正なし。 FN-AAL ジャイロジェット・ピストル 18F トラファルガー・ガンケイン 13F ガンケイン(模造品) 10F シューティング・ブレーサー 16F アレス・レッドライン 20F アレス・ランサー MPレーザー 26F アレス・アーコン・ヘビー MPレーザー 32F シアワセ・ブレイザー 24F 手榴弾(ミニグレネードは重火器扱いになる) 煙幕弾 4R ガス弾 2+薬剤の入手値 炸裂手榴弾 15F 閃光手榴弾 6R 熱煙幕弾 6R 破片手榴弾 15F フラッシュパック 4 サイバーガン サイバー・ホールドアウト 8F ライト・サイバーピストル 12F サイバー・マシンピストル 16F ヘビー・サイバーピストル 16F サイバー・サブマシンガン 18F サイバー・ショットガン 18F サイバー・マイクログレネードランチャー 28F
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ダン | アサシン | プレデター | アベンジャー 育成タイプ スキル インベノム 取得Lv 2 毒属性UP、属性防御UP、追加ダメ 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 毒属性攻撃力を20%増加、属性防御力を10%増加、2%の確率で11の追加ダメージを5回追加 2 持続5 毒属性攻撃力を40%増加、属性防御力を20%増加、3%の確率で33の追加ダメージを6回追加 3 持続6 毒属性攻撃力を60%増加、属性防御力を30%増加、4%の確率で55の追加ダメージを7回追加 4 持続7 毒属性攻撃力を80%増加、属性防御力を40%増加、5%の確率で77の追加ダメージを8回追加 5 持続8 毒属性攻撃力を100%増加、属性防御力を50%増加、6%の確率で99の追加ダメージを9回追加 Lv5になればかなりのダメージソースになる。よって5推奨。 ハイド 取得Lv 2 姿を隠す 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続0 ON/OFF - 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が50%減少 2 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が40%減少 3 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が30%減少 4 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が20%減少 5 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す 6 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が20%増加 7 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が30%増加 高LvMob地帯や魔法系Mob地帯を抜けるときなど、あると便利なのでとりあえず1は欲しい。 対人をやるなら5以上推奨。 タウン戦とかだと格上多かったりして全く使う機会が無い^q^ パリィ 取得Lv 2 物理攻撃無効 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 44 4秒 4秒 18分間、物理攻撃を2%の確率で無効化 2 58 21分間、物理攻撃を4%の確率で無効化 3 84 24分間、物理攻撃を6%の確率で無効化 4 110 27分間、物理攻撃を8%の確率で無効化 5 122 30分間、物理攻撃を10%の確率で無効化 6 146 30分間、物理攻撃を12%の確率で無効化 7 146 3秒 90分間、物理攻撃を14%の確率で無効化 地味に防いでくれる。6推奨。 モータルライジング 取得Lv 5 ハイドからのクリティカル率アップ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 50 4秒 4秒 6分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が20%の確率でクリティカル攻撃になる 2 62 9分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が40%の確率でクリティカル攻撃になる 3 110 12分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が60%の確率でクリティカル攻撃になる 4 140 15分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が80%の確率でクリティカル攻撃になる 5 170 18分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる 6 202 18分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる。使用者より7レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す事ができる 7 202 21分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる。使用者より7レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す事ができる 瞬ダンをやるなら5以上推奨。力はお好みで。 スプリント 取得Lv 4 ダッシュ 射程距離 - 形態 補助 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 13 即時 5分 18秒間、移動速度を20%増加 2 16 21秒間、移動速度を40%増加させる 3 29 24秒間、移動速度を60%増加させる 4 36 27秒間、移動速度を80%増加させる 5 44 30秒間、移動速度を100%増加させる 6 52 30秒間、移動速度を120%増加させる 7 52 3分 30秒間、移動速度を140%増加させる Lv1で十分。 だが、あえて6にし、ハイドを見破るスキルを持っているDEなどにスプリントで突っ込み、サイレンス、マナバーンなどで攻撃を封じ、一気に倒すということをしてもよい。 まあ、失敗すると思うけどなw 倒せなくても、倒されない(動き速くて、相手がこっちのタゲとりにくい)ので、高LV結構有効。 ただし、マシンスペックに依存するのでご利用は計画的に^q^ スローイングウェポン 取得Lv 5 手裏剣 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 25 1.5秒 15秒 対象へ手裏剣の攻撃力に40%追加したダメージを与える 2 32 対象へ手裏剣の攻撃力に80%追加したダメージを与える 3 57 対象へ手裏剣の攻撃力に120%追加したダメージを与える 4 73 対象へ手裏剣の攻撃力に160%追加したダメージを与える 5 88 対象へ手裏剣の攻撃力に200%追加したダメージを与える 6 105 対象へ手裏剣の攻撃力に240%追加したダメージを与える 7 105 1秒 10秒 対象へ手裏剣の攻撃力に280%追加したダメージを与える 釣りに使えるのかな? 案外射程は短い。取ったけど捨てた^q^ サドンアタック 取得Lv 5 ハイドからのダメージアップ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 30秒 ハイド中に攻撃する時、100%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを4回与える 2 32 ハイド中に攻撃する時、150%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを5回与える 3 57 ハイド中に攻撃する時、200%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを6回与える 4 73 ハイド中に攻撃する時、250%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを7回与える 5 88 ハイド中に攻撃する時、300%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを8回与える 6 105 ハイド中に攻撃する時、350%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを9回与える 7 122 ハイド中に攻撃する時、400%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを15回与える モータルライジングほうが優秀じゃね? サドンアタックではハイド状態が解除されないのでサドンアタック>クリティカル(モータルライジング効果)が可能。 またサドンアタックによる増加する元となる数値は武器攻撃力依存とのこと(検証済み未確定情報) ミラーシールド 取得Lv 5 攻撃反射 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 50 4秒 5分 1分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの6%を攻撃者に反射する 2 62 2分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの9%を攻撃者に反射する 3 110 3分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの11%を攻撃者に反射する 4 140 4分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの13%を攻撃者に反射する 5 170 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの15%を攻撃者に反射する 6 202 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの17%を攻撃者に反射する 7 202 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの19%を攻撃者に反射する Lv5、100ダメージ食らって相手に15ダメージ、1000ダメージで150。 言いたいことは・・・わかるな? サイキックファントム 取得Lv 5 通常ダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 8秒 対象に通常攻撃の80%追加ダメージを与える 2 32 対象に通常攻撃の90%追加ダメージを与える 3 57 対象に通常攻撃の100%追加ダメージを与える 4 73 対象に通常攻撃の110%追加ダメージを与える 5 88 対象に通常攻撃の120%追加ダメージを与える 6 105 対象に通常攻撃の130%追加ダメージを与える 7 105 7秒 対象に通常攻撃の140%追加ダメージを与える 力ダンの主力。リキャストも短く使いやすい。6推奨。 瞬ダンなら不要。 アボイド 取得Lv 7 瞬発上昇 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 4秒 18分間、対象の瞬発力を3%増加させる 2 84 21分間、対象の瞬発力を6%増加させる 3 114 24分間、対象の瞬発力を9%増加させる 4 144 27分間、対象の瞬発力を12%増加させる 5 174 30分間、対象の瞬発力を15%増加させる 6 204 30分間、対象の瞬発力を18%増加させる 7 204 90分間、対象の瞬発力を21%増加させる 瞬ダンなら6推奨。力はお好みで。 ポーションバリュー 取得Lv 7 ポーションの回復量アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 2分 2分間、ポーション回復量を10%増加させる 2 84 4分間、ポーション回復量を15%増加させる 3 114 6分間、ポーション回復量を20%増加させる 4 144 8分間、ポーション回復量を25%増加させる 5 174 10分間、ポーション回復量を30%増加させる 6 204 10分間、ポーション回復量を35%増加させる 7 204 30分間、ポーション回復量を40%増加させる POT代節約? クイックネス 取得Lv 7 敏捷上昇 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を10%増加させる 2 84 21分間、対象の敏捷性を15%増加させる 3 114 24分間、対象の敏捷性を20%増加させる 4 144 27分間、対象の敏捷性を25%増加させる 5 174 30分間、対象の敏捷性を30%増加させる 6 204 30分間、対象の敏捷性を35%増加させる 7 204 90分間、対象の敏捷性を40%増加させる 敏捷が上がれば命中率が上がるので、力瞬ともに6推奨。 ダンの中で唯一他人にかけて喜ばれるスキル(ハーフエロフ・敏捷ナイト限定)! ブースト 取得Lv 9 クリティカル率アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 58 4秒 4秒 18分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を3%増加させる 2 88 21分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を4%増加させる 3 118 24分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を5%増加させる 4 148 27分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を6%増加させる 5 178 30分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を7%増加させる 6 208 30分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を8%増加させる 7 208 90分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を9%増加させる 少しでもクリティカル率は上げたいので、瞬ダンなら6推奨。 力はお好みで。 マナバーン 取得Lv 9 MP吸収+スタン 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 30 1秒 1分 対象のMPをレベルの200%吸収してレベルの300%を自分のMPに転換させ、対象を3秒間気絶させる 2 46 対象のMPをレベルの300%吸収してレベルの400%を自分のMPに転換させ、対象を4秒間気絶させる 3 61 対象のMPをレベルの400%吸収してレベルの500%を自分のMPに転換させ、対象を5秒間気絶させる 4 77 対象のMPをレベルの500%吸収してレベルの600%を自分のMPに転換させ、対象を6秒間気絶させる 5 92 対象のMPをレベルの600%吸収してレベルの700%を自分のMPに転換させ、対象を7秒間気絶させる 6 108 対象のMPをレベルの700%吸収してレベルの800%を自分のMPに転換させ、対象を8秒間気絶させる 7 108 45秒 対象のMPをレベルの800%吸収してレベルの900%を自分のMPに転換させ、対象を8秒間気絶させる MP吸収というよりはスタンスキル。 対人ではかなり使えるが、他に取るものが多いので、とりあえず1でよい。 ゲーム内表記のスタン秒数は表示バグ。上が正しい。 ファントムクロウ 取得Lv 9 サイキックファントム時クリティカル率アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 58 4秒 4秒 18分間、サイキックファントムスキルが命中したら、20%の確率でクリティカルダメージが適用される 2 88 21分間、サイキックファントムスキルが命中したら、40%の確率でクリティカルダメージが適用される 3 118 24分間、サイキックファントムスキルが命中したら、60%の確率でクリティカルダメージが適用される 4 148 27分間、サイキックファントムスキルが命中したら、80%の確率でクリティカルダメージが適用される 5 178 30分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが50%増加する 6 208 30分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが60%増加する 7 208 90分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが60%増加する サイキックファントムをとるならあわせて6にしたい(←5だとなぜかダメージが増加されない)。 瞬ダンならいらね。 デッドリーブロー 取得Lv 11 クリティカルダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 64 4秒 4秒 18分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の200%のダメージを増加させます。力10%増加 2 92 21分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の250%のダメージを増加させます。力10%増加 3 122 24分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の300%のダメージを増加させます。力10%増加 4 152 27分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の360%のダメージを増加させます。力10%増加 5 182 30分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の420%のダメージを増加させます。力10%増加 6 212 30分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の490%のダメージを増加させます。力10%増加 7 212 90分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の530%のダメージを増加させます。力20%増加 瞬ダンの要。6どころか7推奨。 力もLv1で力10%増加するので、1は欲しい。 クリティカルダメージを少しでもあげたいというなら6でもよい。 デスブロー 取得Lv 11 通常ダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 64 4秒 4秒 18分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの20%のダメージを増加させる 2 92 21分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの40%のダメージを増加させる 3 122 24分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの60%のダメージを増加させる 4 152 27分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの80%のダメージを増加させる 5 182 30分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの100%のダメージを増加させる 6 212 30分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの120%のダメージを増加させる 7 212 90分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの140%のダメージを増加させる 力瞬ともに6推奨。 力はさらなるダメージソースとして、瞬はカスカスのダメージの底上げとして。 サイレンス 取得Lv 11 スキル使用不可 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 16 0.5秒 15分 対象が10秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 2 24 10分 対象が15秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 3 32 5分 対象が20秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 4 39 2分30秒 対象が25秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 5 47 2分 対象が30秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 6 55 1分30秒 対象が35秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 7 55 0秒 60秒 対象が40秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 対人スキル。 高Lvでもないかぎり「キュアサイレンス」をとっているエロフなんてほとんどいないので、かなり使える。 でも、やっぱり他に取るものが多いのでとりあえず1でよい。 タウン戦時、ギルドマスター無敵なんてもんな導入されたので、 対無敵にかなり有用。(通常攻撃はされるけどね^q^) 倒せないんだから長時間放置のこれオススメ。 後、リレイズスイサイドしてくる奴にも一発かますと楽しい。 問題はスキルポイントが厳しい。 コンフュージョンパウチ 取得Lv 12 相手行動不能 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 17 0.5秒 60秒 8秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 2 24 11秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 3 32 14秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 4 40 17秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 5 48 20秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 6 56 23秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 7 56 0秒 26秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 対人スキル。 高Lvでもないかぎり「キュアコンフュージョン」をとっているエロフなんてまったくいないので、一応使える。 でも、1でよい。 用途はリキャストの時間稼ぎ、複数囲まれたときの対処などなど。 ボス狩りで壁・ヒーラーが崩れたときに使うのも○。 混乱→オナラで、相手のヘイトをあげるのが一番正しい使い方。 タウン戦時、ギルドマスター無敵なんてもんな導入されたので、 対無敵にかなり有用。 倒せないんだから長時間放置のこれオススメ。 問題はスキルポイントにそんな余裕が・・・^q^ 意見交換 名前 コメント
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|アイテム入手一覧|パーツ性能比較|武器性能比較|メモ|裏技・小技| アドベンチャーパート入手 補給リスト追加 バトルシミュレーター Mission ※背景色のパーツ・バックパック・武器・アイテムはその他で入手不可 アドベンチャーパート 入手 アドベンチャーパートで入手できるパーツ・バックパック・武器・アイテム パーツ・バックパック・武器・アイテム No. Mission 場所 条件 選択肢 備考 機体 グラップル 1 Mission06 フォートモーナス基地 兵舎 休憩所 リネット・ウィンタース少尉と会話 2 ノア・ミルバンク中尉と会話 会話後、施設を出る 3 兵舎 休憩所 ウィリアム・ガンチ准尉長と会話 4 官舎 司令官部屋 ウィリアム・ガンチ准尉長と会話 取得選択あり 機体 ヴィーザフ 1 Mission20 フォートモーナス基地 司令部 発令所 ダニエル・ランキン准尉と会話 2 イーノス・ギャニオン少佐と会話 選択肢は任意で可 3 イーノス・ギャニオン少佐と会話 4 イーノス・ギャニオン少佐と会話 5 兵舎 ジム ウィリアム・ガンチ准尉長、又はオリバー・バスティル准尉と会話 6 ハーマン・ヘイズ少尉と会話 7 官舎 士官部屋 イーノス・ギャニオン少佐と会話 8 ローランド・ブライリー大佐、デニス・ギフォード大尉、マックス・ヴァンダム大尉のいずれかと会話 9 ローランド・ブライリー大佐、デニス・ギフォード大尉、マックス・ヴァンダム大尉のいずれかと会話 10 イーノス・ギャニオン少佐と会話 選択肢はすべて一択 11 Mission23 フォートモーナス基地 司令部 発令所 イーノス・ギャニオン少佐と会話 取得選択あり 上へ 補給リスト追加 格納庫の補給リストに追加され、購入できるようになるパーツ・バックパック・武器・アイテム パーツ・バックパック・武器・アイテム No. Mission 場所 条件 選択肢 備考 機体 シンティラ 1 Mission03 フリーダム駐屯地(数日後) 食堂 ブレンダ・ヴィンソン准尉と3回会話後、ダリル・トラウベル大尉と会話 2 フリーダム駐屯地(1年後) 食堂 カルヴィン・マエダ准尉長と会話後、ダリル・トラウベル大尉と会話 3 Mission04 フリーダム駐屯地 食堂 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話後、ダリル・トラウベル大尉と会話 それが強くなるのに必要なら 4 Mission05 ペセタ駐屯地 シミュレーター ダリル・トラウベル大尉と2回会話 だからどうしたんだ? 選択肢があるのは2回目の会話 5 ダリル・トラウベル大尉と会話 ウォルター・フェン、ウォルターでいい 6 Mission11 空母:エクリプス 機甲区 シミュレーター ダリル・トラウベル大尉と会話 機体 ウォーラス 1 Mission11 空母:エクリプス 兵室 食堂 ローラ・キンメル少尉と3回会話 3回目の会話をすると、ローラ・キンメルをスカウトできなくなる 2 兵室 食堂 ローラ・キンメル少尉と会話 機体 シャカール 1 Mission18 空港 空港管制塔 ジョーゼフ・マウド署長と会話 じゃあ、お前が何とかしてみろ 2 スティーブ・コール巡査と会話 上へ バトルシミュレーター バトルシミュレーターを初回クリア時に入手できるパーツ・バックパック・武器・アイテム Program パーツ・バックパック・武器・アイテム 備考 バトルシミュレーター02 アールアッソー Rank.1 バトルシミュレーター04 グロウタスク Rank.1 バトルシミュレーター07 ヴァジェ Rank.1 バトルシミュレーター10 フジャン Rank.1 バトルシミュレーター13 Be-11 Rank.1 バトルシミュレーター16 ゴルディアス Rank.1 バトルシミュレーター20 ターボ Rank.1 これ以外にクリスティン・クーリッジの初期装備としてRank.2を入手可能 上へ Mission 特定の条件でミッションをクリアすると入手できるパーツ・バックパック・武器・アイテム Mission パーツ・バックパック・武器・アイテム 条件 備考 Mission10A リペアMAX 特定の敵機を撃破した状態でクリアする Mission09でメインハッチを破壊する必要あり ファイアアント Rank.4 特定の敵機を撃破した状態でクリアする 強盾甲型 Rank.5 特定の敵機を撃破した状態でクリアする Mission21 ブラックナイト Rank.9 特定の敵機を撃破した状態でクリアする イグチ5式 Rank.9 特定の敵機を撃破した状態でクリアする 強盾甲型 Rank.9 特定の敵機を撃破した状態でクリアする ダブルネイル Rank.9 特定の敵機を撃破した状態でクリアする 上へ
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アサシンクロス(略称:AX) アサシンクロスのページは新規ページが作成されていますので、下記URLより移動をお願いします。 http //www55.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html ●アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 目次 2刀型 カタール型 SBr型 防具関係 スキル 基本的な動き、覚えておくと便利なこと ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある(要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち変えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする。 ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成■ ◎右手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、 一定確率で相手を出血状態にする オペレーショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀の右手はこの武器が主流。 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率で オートスペル[スローキャスト] Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20% 精錬値が+9以上で オートスペル[スローキャスト] Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器であり、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少 MHP+20% / MSP+15% 破格の防御性能を持つ。 乱戦時にエンペを叩く時には持っていて損はない。 破壊対策にゴーレム、ASPD増加狙いのセシルなど使用目的によって刺すカードが変わる。 コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、 人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の武器を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 コートされていると無力である。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の鎧を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 V鎧やコートされていると無力である アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少 物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、 または[致命的な傷]Lv1状態にする。 (回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。 Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 攻城戦TEナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。 物理攻撃時、 プレイヤーに与えるダメージ+40%。 近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備でそこそこの性能ではあるが、精錬が出来ずLv3武器なのであまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐 (きり) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。 相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。 (左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ 高額なものだとフリオニ、ドレイク、RGGなどを刺す マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 言わずと知れたアサ系の左手用ブースター武器である。 2刀の特性、左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである。 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。 転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。 ▼目次に戻る ■カタール型 基本的な立ち回りは2刀と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性ではない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、 DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。 オプションの性能からアウノエカード、スケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動 (自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2 (自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。 裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ▼目次に戻る ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない (そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう■(TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない。 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [フロストダイバー]Lv5使用可能 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4% Hit+10 オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■ブースター(左手)※SBrに錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 体 VIT+1 HP自然回復力+5% [ヒール]、回復アイテムを受けた時の 効果が3%向上 ・MHP+7% ・MSP+7% ・詠唱時間3%減少 ・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1 SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少 スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7% ・AGI+1 / VIT+1 ・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5% ・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少 ・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ▼目次に戻る ■状態異常カード カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 スロフォカード 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い 1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) 鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) 移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 火属性攻撃を受けると解除 近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) 白蓮玉カード 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる 味方弾幕内でかければ弾幕突破を遅らせることができる メテオアサルトやグリムトゥースで範囲でばら撒くのが相性が良い ■防具関係最適解はない自身のステータスや装備によって組み合わせよう 代表的な頭装備 悪鬼セット 装備名 Slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1% 2秒毎にSP-1 ・ASPD+1 ・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1 ・ASPD+10% ・ASPD+1 ・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1% 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1% ・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1% ・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット (セット効果は同じものを装備しても1個分しか発動しない) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MaxHP+2% ・(1)str+7、ATK+20 ・(2)agi+7、Flee+15 ・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 ・MHP+2% ・(1)str+10、ATK+30、Mdef+3 ・(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3 ・(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐ 追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5% ‐精錬値が7以上の場合‐ さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50% 上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 上段の火力装備 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク 人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ 中段HIT+10 天馬の羽耳 ASPD + 1% BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1% BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1% 中段のASPD装備 ギャングスカーフ ATK+5 下段のATK装備 サムラマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% 下段のATK装備 くわえたディスク Hit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面 Cri+5 メモリーオブラバーズ MHP+2% 単体での性能は弱いが、ヴェスパーコアと共に装備することで真価を発揮する 代表的な鎧 ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15% 耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる 破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」 SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられる マルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的 オススメは風のsシャピニハ 上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩 スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントス MaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。過剰した際のクリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 代表的な靴 バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。 マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、 精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。 貴重なクリティカル増加靴。スロットがないので防御面がきつくなる 代表的な盾 ヴァルキリーシールド 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールド Mdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 (魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー コンチネンタルガードの証 s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角 s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角 s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリング s0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾 ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 単体性能はかなりの性能ではあるが、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心 AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブ s1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20 くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望 s1、ASPD+1 暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10% 暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1% くじ産、セット装備全てがくじ産 ヴェスパーコア1、2、3、4 s0/1 1はINT系なのでAXは使うことはないと思われる(SBrの威力が若干あがるが・・・) 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮 SEしたものにはslotが付く 刺すcは長所を伸ばす甲帝スカラバ、ククレ、ガリオンorゼロムあたりが一般的 コア自体の産出も少なくslotが付いた物は高額で取引されている ▼目次に戻る ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) ハイディング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可)。 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可)。 サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 クローキング Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 石拾い 消費SP 2 Level 1 詠唱時間 0.5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 石投げ Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 7(8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ベナムナイフ Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同率?) アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。 また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。 装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。 スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。 スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。 攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 右手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル 左手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル カタール修練 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。 しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル カタール研究 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル グリムトゥース Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル ※2 3(4)セル ※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 ※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 エンチャントポイズン Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) ・これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージ この毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。 Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。 さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、 このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。 リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性) 基本ATK(素手部分)にはかからない 毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない 基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適用されるスキル EDPが適用されないスキル EDPが適用されるか不明なスキル ペナルティ無し(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース(※1) アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂まき ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ソウルブレイカー(SBr) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒 2.2秒 2.4秒 2.6秒 2.8秒 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 物理部分、魔法部分ともに必中の遠距離攻撃 二刀の場合、右手武器ATKで計算 左手の精錬を加算(精錬MATK分のみ?) R化前同様、右手・左手修練はダメージに影響しない 除算減算def、mdefを全て減算で処理する模様 除算処理が無いのでEDP等でATK部を高くするほどdefの影響の比率は下がる ステUPカードの効果が乗る %UPカードの効果が乗る EDPの効果が乗る 錐や防御無視等、特殊効果のある武器の効果が乗らない TE砦内でのみダメージ減少補正が掛かる(補正率や補正計算式は2013/03/18時点で未検証) メテオアサルト(MA) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能) スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなので SC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備して使うのが一般的である。 ▼目次に戻る ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので嫌がらせに徹するのが良い。 冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ、ベノムナイフによるヒットストップ、状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明点などがありましたら教えてください るき
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アフロシスターズZアフロシスターズZとは アフロシスターズZメンバー メンバー資格 アフロシスターズZ アフロシスターズZとは アサシンギルドのアイドル?グループ!ちなみに超強い!マジ強い!語彙力なくて申し訳ないがくそ強い! アフロシスターズZメンバー 醜女(アフロブルー) 一言あったらここに書き込みを だいっす(アフログリーン) (ΦωΦ)フフフ… ジュンジュン(アフロの母) 一言あったらここに書き込みを 現在募集中(アフロレッド) 現在募集中(アフロイエロー) 現在募集中(アフロピンク) 現在募集中(アフロブラック) メンバー資格 女性キャラ(中身問わず) 強者(リアルマッチョのことではない) 明るさ(頭皮ではない) 応援メッセージは下のコメントから! きっとみんなの癒しキャラ -- ギンタ (2015-05-06 16 23 33) いつか刈ります -- マスコットさん (2015-05-06 21 46 29) 巷でアフロが沸く事件発生 -- ギンタ (2015-05-13 17 45 11) 名前 コメント
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